Las Dudas
Algunas dudas ya estan contestadas en los temas anteriores pero no esta demás repetirlas.
Cuando las dos parejas hacen más de 100 tantos, gana siempre la que haya hecho las Diez Últimas, siempre que se haya logrado alcanzar treinta tantos sin contar los correspondientes cantes.
Si una pareja no consigue treinta tantos, aunque por cantes de veintes o las cuarenta rebase los 101, no ganará nunca la partida. Si hubiera hecho las diez últimas, por esta razón, solo tendra derecho a dar las cartas.
Cuando una pareja hace baza, uno y otro compañero, indistintamente, pueden cambiar el siete de triunfo, si lo llevan y les interesa, por la carta del corro y cantar veintes o las cuarenta. Una vez echada carta a la mesa, ni se puede cambiar ni se puede cantar. Por eso, es conveniente antes de echar carta esperar a que robe el último or si con la carta robada se hace algun cante.
Los Renuncios significan siempre pérdida de la partida, aunque ello sea contra la pareja que lleva mejor juego. Si se juega entre aprendices o en términos muy concesivos y el renuncio ha sido involuntario, puede anularse la partida en lugar de darla por perdida. En cualquier caso, será concesion privativa de la pareja contraria a la que lo haya cometido.
Si al robar se encuentra alguna carta vuelta, con lo cual se conocería en parte el juego de quien la robase, se anula la partida. Lo mismo, tanto si al comenzar eljuego como en su transcurso se comprueba que alguien lleva más o menos de las seis cartas reglamentarias, se anulará la partida; sea cual sea la situación en que está se encuentre.
El echar carta a la mesa o enseñarla sin corresponderle, es decir adelantarse en la jugada, constituye renuncio. Aunque en juegos amistosos no se tenga encuenta. Se debe respetar el turno.
Cuando se va de vueltas, si una de las parejas logra los 101 tantos, pero sin advertirlo continúa la partida, y, mientras, la pareja contraria llega a la misma cantidad en las siguientes bazas, y así lo declara, es ésta la que gana.
Si un jugador tira las cartas sin terminar el juego, todas las bazas pasan a la pareja contraria aunque por despiste tuviese alguna baza.