Empieza la Partida.

El guiñote se puede jugar uno contra uno, pero cuando mas aliciente tiene es cuando se juega en parejas. Juegan cuatro guiñoteros que se juntan en parejas.

Una vez elegidas las parejas, y situados los compañeros uno en frente del otro, se ha de elegir quien va a repartir las cartas, para hacer esto un jugador cualquiera señala a su jugador de la derecha diciendo Oros, al jugador de enfrente diciendo Copas, al de su izquierda diciendo Espadas y a si mismo diciendo Bastos, levanta una carta de la baraja y aquel a quien le coincida el palo cantado sera quien repartira las cartas.

El jugador que haya sido favorecido en el sorteo, debera mezclar las cartas repetidas veces despues las colocara en un monton o mazo, tapadas y las ofrecera al jugador de su izquierda para que realice un corte, (debe separar en dos el monton) el jugador que da las cartas pondra el monton de abajo, encima del otro y se dispondra a repartirlas.

Se realiza un doble reparto a cada jugador dando tres cartas cada vez, empezando por el de la derecha. (Se dan seis cartas a cada jugador de tres en tres).Asi se han repartido 24 cartas quedando 16 en el monton o mazo.

Cada jugador oculta sus cartas para que nos las vea el contrario. La siguiente carta se coloca destapada en la mesa y el monton de cartas o mazo se situa encima de ella.

En los ejemplos resaltare en amarillo el jugador que juega primero.

Jose

 
       
               
               
Jesus           Manuel
               
               
               
       
  Esperanza

Esta carta indicara el palo que va ser triunfo, sera un palo privilegiado ya que tendra poder sobre todos los demas. Es decir cualquier carta de ese palo tiene mas poder que cualquiera de los ases de los otros palos.

Cada jugada del guiñote son cuatro cartas, una de cada jugador y esto consituye una baza.

Cuando un jugador juega una carta de mas poder que las que hay en la mesa, se dice que mata. Se mata o bien con una carta superior del mismo palo o con un triunfo.

En los ejemplos mostrare las cartas que lleva cada jugador, pero en el juego las cartas las llevan en la mano los jugadores ocultandolas para que no las vean los otros. No esta permitido enseñar cartas, salvo cuando se realiza un cante.

Supongamos que ha repartido las cartas Manuel, y estas son las cartas que le han tocado a cada uno.

Jose

 
       
               
               
Jesus           Manuel
               
               
               
       
Esperanza

El jugador situado a la derecha del que ha repartido las cartas echa la primera carta sobre la mesa, y cada jugador realiza lo mismo, (el orden es de derecha a izquierda, el que reparte juega el ultimo en la primera baza). El jugador que haya echado la carta de mas poder se lleva la baza, toma las cuatro cartas las coloca en un monton a su lado y sera el primero en tomar o robar una carta del mazo, siguiendole el jugador de su derecha, hasta que todos tienen seis cartas.

Asi cada jugador mientras haya cartas en el mazo podra jugar libremente las cartas que quiera. Se recomienda descartarse, es decir intentar quedarse solamente con cartas de un palo y con triunfo. Y si se puede con un palo diferente del que se queda el compañero. Asi nos estamos preparando para la siguiente fase del juego.

En el ejemplo sale Jose, juega el 6 de espadas, Jesus podria matar de As de Espadas, pero como luego juega Esperanza, esta podria matar de triunfo, y obligar a Manuel a matar de triunfo mas grande, si lo lleva, asi que Jesus juega tranquilamente una carta blanca, el 6 de copas.

Jose

 
         
               
               
Jesus       Manuel
               
               
               
         
Esperanza

Esperanza se descarta a un palo contrario a su compañero, si Jose se va a tirar las Espadas, Esperanza intentara quitarse los Bastos, ademas ella lleva un cante, pero hasta que no hagan baza no puede cantarlo.

Manuel como no hay puntos en juego se quita una carta blanca tambien de diferente palo de la de su compañero.

La baza la ha ganado Jose porque nadie ha matado su primera carta, es una baza que no tiene puntos, asi que de momento no pasa nada, o bien Jose o Esperanza recogen las cartas. Ahora Esperanza, al llevar el rey y la sota de Espadas dira: Veinte en Espadas, enseñando estas dos cartas a los jugadores, ha habido un cante.

Jose robara el primero, a continuacion Jesus, luego Esperanza y por ultimo Manuel.

Normalmente, un componente de cada pareja es el encargado de guardar las bazas. El mismo jugador, el primero en robar, jugara una carta para la siguiente jugada, carta que podra escoger libremente entre las que tiene, y acto siguiente haran lo mismo los otros jugadores.

Despues de robar Jose juega el 6 de Bastos

Jose

 
       
               
               
Jesus         Manuel
               
               
             
         
Esperanza

Jesus juega el 4 de Espadas, Esperanza juega el 5 Bastos, y Manuel mata con el Tres de Bastos, !no esta muy bien jugado!, Jesus debia haber jugado el 5 de Copas para descartarse, Manuel podia haber matado con el As de Bastos y se hubieran llevado un punto mas.

La baza ha sido de Manuel y le toca robar y salir primero a el.

El objetivo del juego es hacer el mayor numero de puntos posibles, asi si somos el ultimo y tenemos un guiñote (un As o un Tres) para matar debemos hacerlo.(A no ser que interese mas descartarse).

Manuel juega el 7 copas (no esta bien jugado, debia jugar el caballo de Espadas),

Jose

 
       
               
               
Jesus         Manuel
               
               
             
       
Esperanza

En el guiñote no se pueden ver las cartas jugadas, ni las propias ni las del contrario, solamente se pueden ver la ultima baza de cada pareja. ( Esta regla es flexible y cuando se juega entre amigos no se suele aplicar, aunque es bueno que uno se acostumbre y sepa los guiñotes y triunfos que han salido).

Jose mata de Caballo de Copas, (si Jesus no mata, Esperanza podria jugar si tuviese un guiñote ya que la baza iria de su compañero, cargaria un guiñote), Jesus mata de As de Copas, asi Esperanza no puede cargar, Esperanza podia matar de triunfo con el dos de Oros, pero prefiere descartase, estamos en la penultima robada, la siguiente baza es la ultima que se roba, se dice "Vamos de ultimas", indicando que es la ultima carta que se va a robar, como debajo esta la Sota de Triunfo, no interesa matar.

Estamos en la ultima robada, y sale Jesus.

Jose

 
       
               
               
Jesus       Manuel
               
               
               
       
Esperanza

Juega el 5 de copas, al ir de ultimas, podia haber jugado el As de Espadas, ya que seguramente los oponentes no mataran, ya que el ultimo robara triunfo,(la sota o el siete) pero se descarta a Copas, Esperanza juega bien la sota de Bastos descartandose a ese palo, Manuel se descarta a Espadas y juega el Caballo de Espadas, Jose se descarta a Espadas, recordar que Esperanza habia cantado en Espadas, si los oponentes no llevan el siete Jose cantara las Cuarenta.

El jugador que tenga el siete de triunfo puede cambiarlo por la carta que este en el mazo señalando el triunfo, siempre que la ultima baza sea de la pareja.

Sin embargo, salvo que interese tenerlo de inmediato (porque se trata de una carta de las cuarenta y se lleva la otra, para poder cantarlas o porque se va de vueltas,) normalmente se suele cambiar en la ultima baza para no descubrir que lo llevas, o puede convenir que la carta del mazo se la lleve el compañero.

Ojo, se ha de dar el siete antes de robar la ultima carta, si se roba la ultima carta ya no se puede cambiar, recordar antes de robar carta se da el siete (la carta que marcaba el triunfo pasa a nuestro poder) y despues se roba.

De nuevo Ojo. Si la carta de abajo va para el compañero no se puede cambiar el siete, asi que a veces puede interesar matar en la ultima baza, para poder cambiar el siete.

Antes de robar Jesus da el siete a Jose y roba, tiene suerte se roba el Tres de Oros, tambien tiene la Sota de Oros que ha cambiado por el siete.

Jose

 
     
               
               
Jesus             Manuel
               
               
               
     
Esperanza

Una vez que se han realizador cuatro robadas, desaparecen las cartas del mazo, y se entra en la fase que se llama de ARRASTRE, en esta parte el juego cambia de condiciones. 

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