
En esta fase del juego, tras barajar (mezclar las cartas) de nuevo y repartir cartas, las parejas empiezan con los puntos obtenidos anteriormente y su objetivo es llegar a mas de 50 buenas, la primera pareja que lo consiga gana la partida y se empieza otra de nuevo. En el instante que una pareja supere las 50 buenas, se acaba la partida..
La estrategia cambia radicalmente, ya que depende de la puntuación obtenida anteriormente.
En esta fase del juego se suelen guardar los reyes y las sotas para poder cantar. No interesa tanto el descarte, ya que en la mayoria de las veces no se llega al arrastre..(Recordar sin cartas para robar)
Hay varias formas de jugar.
- Si llevamos pocos puntos, hay mucha diferencia (nosotros tenemos 35 malas y los contrarios tienen 45 buenas), se juega como si todas bazas fuesen nuestras, se juegan guiñotes o triunfos grandes, para sumar los mayores puntos posibles.
Si los contrarios llevan 45 buenas con 6 puntos que consigan ya han ganado la partida, asi que se supone que no llevan el As de triunfo, ni triunfos grandes.
- Si vamos igualados, (10 buenas por 20 buenas),se juega mas pausadamente jugando si se tienen triunfos pequeños para que los oponentes no maten con guiñotes y sumen puntos.
- Si llevamos muchos puntos (45 buenas por 35 malas) se suelen guardar los triunfos grandes hasta que se convierten en la carta de mas poder, (se supone que los triunfos superiores ya se han jugado), y asi al jugarla el compañero puede cargar un guiñote y ganar la partida.
Si ya han salido el As de triunfo y el Tres y nosotros tenemos el rey lo jugaremos para que nuestro compañero nos cargue puntos.
- Supongamos que tenemos 32 buenas, y que llevamos el As de triunfo, con nuestro As no ganamos la partida (32+11=44 puntos), pero si el compañero lleva un guiñote entonces si.
¿Que ocurre si jugamos el As y nuestro compañero no lleva guiñote?, seria mejor que nuestro colega supiera que llevamos el As y el jugase guiñote si lo tiene hacia nosotros..
Este juego se dice que lo invento un mudo, ya que no se puede hablar ni insinuar las cartas que se tienen, pero existe una forma legal de decirle al compañero que se lleva el AS o la carta de mas poder de la baraja (si ha salido ya el as) o un veinte..
Si uno juega una figura cuando se va de vueltas que no sea de triunfo y no mata, se dice que esta marcando, se le esta diciendo al compañero que mate (se lleva un veinte o las cuarenta) o bien que se lleva el AS.
Si llevamos 32 buenas, y jugamos una figura, nuestro compañero sabe que le estamos marcando, el no sabe si tenemos un As o un Veinte pero el matara con el triunfo mas grande que lleve, y saldra de guiñote en la siguiente baza. Asi conseguiremos ganar la partida.
Se daran multitud de situaciones,
las cuales no puedo explicar ahora, asi que la mejor manera es jugar y
ver jugar a gente. La unica manera de aprender es perdiendo y pagando consumiciones.
Veamos la siguiente partida de vueltas, en nuestro ejemplo la pareja Esperanza-Jose habia obtenido 48 buenas y la pareja Jesus-Manuel 2 buenas.
Jose ha repartido cartas, y ha salido triunfo espadas, si Jose o Esperanza hubiesen tenido la Espadilla se acaba la partida ya que como solo les faltan 3 puntos, y el As vale 11, hubiesen ganado.
Jose
| Jesus | Manuel | ||||||||
Hemos dicho que se juega muy distinto Jesus jugara el As de Espadas, para que Manuel le cargue un guiñote. Necesitan hacer puntos, ya que tienen muy pocos, 2 buenas.
Jose
| Jesus | Manuel | ||||||||
En la baza han obtenido 22 puntos mas 2 buenas que llevaban , llevan 24 buenas.
Jesus seguira jugando el Tres de triunfo, porque asi entran en mas de treinta buenas y tienen opcion a cantar, con un veinte ganan la partida. Manuel seguira echando guiñotes y la pareja contraria intentara no darles ni un punto.
Jose
| Jesus | Manuel | ||||||||
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Observar como Jose les ha dado un triunfo, prefiere perder el triunfo a darles puntos. La baza vale 20 puntos, asi llevan 20+22=42 buenas.
Jesus sale de As de Copas, si Manuel se hace esa baza han ganado la partida, pero Esperanza juega el Rey de Espadas (rompiendose las cuarenta ya que no las necesita para ganar) y como Manuel no puede matarle se acaba la partida, ya que Esperanza-Jose llevaban 48 buenas, mas 11 del As de copas y 4 del Rey de Espadas sobrepasan ampliamente 51 buenas que son necesarias para ganar.
Jose
| Jesus | Manuel | ||||||||
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Esperanza dice : ! Partida !!
Observar que si no hubiesen estado ni la sota ni el rey de triunfo en la mesa, el caballo de espadas de Manuel hubiese ganado la baza y por lo tanto la partida.
Esperanza-Jose ganan la partida y como iban ganando un coto ( tres partidas) y ademas en este coto iban 2 a 2 ganan el coto y el guiñote. (en mi pueblo decimos "round"). Jesus y Manuel se estrellan contra el mostrador pagando las consumiciones.
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